Обучение «Развитие городов»
Подробное прохождение третьего обучающего сценария «Развитие городов» из Цивилизации 5.
Любой, кто хоть немного знаком с Цивилизацией 5 знает, что соединив свои города со столицей торговыми путями, можно получить дополнительный доход в казну.
Торговые пути обычно проходят по дорогам, которые необходимо построить с помощью рабочих, или по морю. Ещё рабочие умеют строить всякие улучшения, например, шахты, фермы, плантации, на ресурсах или пустых клетках.
Туториал «Развитие городов» как раз и помогает разобраться с тем, как с помощью рабочих строить дороги и улучшения. Но в отличие от первого и второго туториалов здесь не придётся бродить по карте и с волнением открывать новые земли и чудеса света. Вместо этого нужно будет выполнить немного рутинные (но не скучные) действия по распределению рабочих и настройке оптимального производства в городах.
Особенности сценария и ограничения:
- С самого начала есть три уже построенных города.
- Кроме рабочих, никаких других юнитов создавать нельзя.
- Отключена возможность строить гавани (чтобы нельзя было устанавливать морские торговые пути).
- Гончарное дело известно с самого начала (чтобы игру быстрее пройти).
- Сухопутная часть карты исследована.
- Недоступны общественные институты.
- Нет других цивилизаций и варваров.
Ну что ж, давайте запустим этот туториал (Одиночная игра > Обучение > Развитие городов) и посмотрим, что здесь есть интересного.
На приветственном экране Октавиан Август (это который Гай Юлий Цезарь) Римской империи. В этот раз особенность цивилизации — Слава Рима — может быть использована в игре, но, как будет ясно позднее, на это просто не хватит времени. Поэтому, как и в прошлых туториалах, на особенности цивилизации можно не обращать внимания.
Игра начинается с тремя уже построенными городами и с тремя рабочими возле каждого города. Цель игры — соединить города дорогами и построить необходимое количество ферм, шахт и других улучшений, о чём можно прочитать наверху экрана.
И хотя основная стратегия этого сценария совершенно очевидна, можно попробовать усложнить условия, поставив целью завершить игру как можно быстрее, тщательно планируя производство в городах и обдумывая действия рабочих — своего рода вызов для опытного цивилизатора.
Даже бегло взглянув на карту можно убедиться, что клетки для всех необходимых улучшений уже есть на нашей территории: 6 пустых равнинных клеток под фермы (на одну больше чем нужно), 4 холма для шахт (правда, один холм с лесом) и 4 клетки с ресурсами (слоновая кость, коровы, овцы и хлопок). Есть ещё один холм рядом с Медиоланом, но он занят овцами и шахту построить там не получится. Ко всему этому ещё необходимо проложить дороги в совокупности по 10 клеткам.
Теперь посмотрим, что у нас с наукой.
Понятно, что пока никакие действия рабочих, кроме постройки ферм, недоступны без изучения соответствующих технологий. Поэтому рабочим ничего не остаётся как начать строить фермы, можно прямо на тех же клетках, где они расположены.
Теперь нужно подумать, в каком порядке изучать технологии. Самое важное, если мы хотим завершить игру как можно быстрее, это не допускать простаивания рабочих без дела. В первую очередь лучше изучить технологии, которые позволяют строить наиболее востребованные или затратные по времени улучшения, как, например, шахты (их нужно много) или выгоны (их сравнительно долго строить).
С другой стороны, может показаться, что лучше сразу мчаться к Колесу, чтобы начать строить дороги, но это дополнительно требует изучения стрельбы из лука, что не даёт рабочим никаких новых способностей. А между прочим, постройка дороги происходит примерно в два раза быстрее других улучшений! Это значит, что оставить изучение Колеса напоследок — неплохая идея: как только Колесо будет изучено, можно быстро построить все дороги толпой рабочих, накопившихся к концу игры.
Да, создание настолько большой армии рабочих, насколько возможно, — ещё одна важная часть стратегии в этом сценарии. Устанавливаем все города на производство рабочих и немного подвигаем жителей на разные клетки для оптимального роста и производства.
Рим. Город растёт быстро, благодаря клетке с коровами. Пока через 5 ходов не появится новый житель, делать тут ничего не нужно.
Медиолан. Единственный житель работает на клетке с хлопком, что даёт дополнительно лишь немного золота. В этом сценарии золото почти не имеет никакой ценности, поэтому лучше поставить город на приоритет производства: горожанин при этом автоматически перейдёт на клетку с овцами, что намного лучше.
Анций. Так же как и в Медиолане пусть приоритет будет установлен на производство до тех пор, пока рядом не будет построена ферма.
Ничего не произошло. Все рабочие будут заняты ещё 4 хода.
Прибавление населения в Риме. Новый горожанин начинает работать на совершенно бесполезной пустой клетке рядом с городом, поэтому временно ставим город на приоритет производства: горожанин переходит на холм.
Изучена технология добычи руды — можно теперь строить шахты. Начинаем изучать животноводство, чтобы научиться строить выгоны.
Тем временем все рабочие завершили постройку ферм и ждут дальнейших распоряжений. Несмотря на то, что по условиям сценария ещё необходимо построить две фермы, решаю переместить всех рабочих на ближайшие холмы строить шахты, что улучшит производство в городах и ускорит появление новых рабочих. А фермы можно достроить и потом.
Горожанам, которых заставили работать на холмах, можно теперь перейти работать на новые фермы — просто нужно установить приоритет производства в городах обратно на нормальный режим.
Двое рабочих, один у Рима, а другой у Медиолана, могут на этом ходу приступить к строительству шахт, хотя Медиоланскому рабочему необходимо будет сначала потратить несколько ходов на вырубку леса на холме. Шахта будет построена позже, но зато город от вырубки леса получит дополнительную продукцию.
Рабочий у Анция начинает строить шахту на один ход позже остальных, поскольку ему, прежде чем забраться на холм, пришлось переправляться через реку.
Новый житель города Медиолана автоматически стал работать на бесполезной клетке с хлопком. Как и раньше, устанавливаем город на приоритет производства.
Животноводство изучено — можно строить выгоны. Начинаем изучать календарь, чтобы научиться строить плантации.
Новый житель города Анция автоматически стал работать на бесполезной пустой клетке у реки. Снова устанавливаем город на приоритет производства.
Рим вырос до трёх жителей, что для этого сценария вполне достаточно, так что можно забыть о дальнейшем росте города и полностью сосредоточиться на производстве.
Завершена постройка шахты рядом с Римом — производство в городе взлетело до небес! Рабочий начинает строить ферму на соседней равнинной клетке.
Рабочий завершил постройку шахту у Анции и переходит на соседнюю клетку с холмом, чтобы построить ещё одну, последнюю в этой игре, шахту.
Рим выпустил нового рабочего. Производство в городе достаточно велико, так что скорее всего ещё один рабочий будет создан до того, как игра завершится.
Кстати, обычно в Цивилизации не нужно создавать так много рабочих. Даже экономический советник предупреждает меня: перестань, мол, клепать рабочих, их уже достаточно. А ведь через несколько ходов появятся ещё три!
Новый римский рабочий начинает строить выгон на клетке с коровами рядом с городом.
Рабочий же у Анции начинает строить новую шахту.
Изучен календарь. Теперь рабочие могут строить всё, кроме дорог. Пора идти к Колесу, но только после изучения стрельбы из лука.
Готова шахта у Медиолана на клетке, где изначально был лес. Рабочий переходит на соседний холм строить выгон для овец.
Готов новый рабочий в Медиолане — пусть он строит хлопковую плантацию рядом с городом. Производство города теперь можно переключить на что угодно, потому что игра, скорее всего, завершится прежде, чем город успеет построить что-нибудь ещё.
Изучили стрельбу из лука. Бесполезная, но необходимая технология на пути к Колесу.
Четвёртая ферма построена рядом с Римом. Рабочий передвигается южнее строить выгон для лошадей.
У города Анция готова последняя в этой игре шахта. Рабочий идёт строить ферму за рекой. Эта ферма тоже будет последней в этой игре.
Рабочий рядом в Римом завершил сооружение выгона для коров. Смотрим, что делать дальше... Стоп! Все необходимые улучшения, кроме дорог, уже построены или в процессе строительства. До изучения технологии колеса осталось пара ходов, поэтому перемещаем рабочего на ближайший холм с мрамором — пусть там стоит наготове.
Рабочий построил хлопковую плантацию рядом с Медиоланом и направляется к лесному холму на пути к Риму. Как только колесо будет изучено, он оттуда начнёт строительство дороги.
Одному рабочему на клетке с мрамором рядом с Римом нечего делать на этом ходу, поскольку исследование Колеса ещё не завершено. Это, кстати, единственный раз в этой игре, когда рабочий вынужден пропускать ход.
Исследование технологии Колеса завершено! Игра вступила в завершающую стадию. Двое бездельничающих рабочих между Римом и Медиоланом уже могут приступать к строительству дороги.
А тем временем новый рабочий появился в Анции. Отправим его строить дорогу на соседней клетке за рекой в направлении к Риму. Производство города теперь можно переключить на что угодно, потому что игра скоро закончится.
Рядом с Медиоланом завершилось сооружение выгона для овец. Сейчас рабочий идёт на восток, откуда на следующем ходу начнёт строить дорогу к Риму.
Новый рабочий в Риме — последний в этой игре — начинает строить дорогу к югу от столицы. Производство в Риме также можно переключить на что угодно — конец игры близок.
Выгон для лошадей рядом с Римом построен. Это было последнее улучшение в этой игре. Рабочий строит дорогу на этой же клетке.
Готова последняя ферма у Анция. Рабочий идёт на соседнюю клетку строить дорогу.
Дороги почти полностью готовы и двоих рабочих между Римом и Анцией, которым больше нечем заняться, можно смело удалить.
Ещё одного рабочего, закончившего постройку дороги, постигает та же участь.
А между тем, осталось достроить дорогу всего на двух клетках — следующий ход будет последним.
Строительство дорог, связывающих торговыми путями Рим с остальными городами, полностью завершено. Конец игры.