Обучение «Перемещение и исследование»
Подробное прохождение самого первого и простейшего обучающего сценария «Перемещение и исследование» из Цивилизации 5.
Цель туториала «Перемещение и исследование» — научить простейшим действиям в Цивилизации 5: движению юнитов и разведке местности. На самом деле это небольшой сценарий в виде очень урезанной игры, причём все советники уставлены на максимально надоедливый уровень.
Особенности сценария и ограничения:
- Есть только два юнита.
- Команда разведки (авто) для юнитов недоступна.
- Нет городов, экономики, культуры, науки, и т.д.
- Нет других цивилизаций и варваров.
Ну что ж, давайте запустим этот туториал (Одиночная игра > Обучение > Перемещение и исследование) и посмотрим, что там есть интересного.
На заставке — приветствие правителя Греции Александра Великого. Впрочем, информацию об особенностях цивилизации и особых умениях юнитов можно не смотреть, поскольку в этом сценарии они совершенно не используются.
Загрузка игры занимает всего несколько секунд (используется самая маленькая — Дуэльная — карта).
У берега моря в речной долине между двумя горными хребтами стоят два воина (начальное расположение юнитов может слегка отличаться от случая к случаю), а неподалёку отсвечивают золотым сиянием древние развалины. Местность вокруг изобилует разнообразием: равнины, холмы, горы, лес, джунгли, река, пустыня, море. Как раз хорошо для обучения: можно подвигать воинов туда-сюда и посмотреть, каким образом ландшафт влияет на скорость перемещения юнитов.
Задание этого сценария можно прочитать наверху экрана: нужно найти все 5 древних руин (на самом деле зайти в них, а не просто найти).
А что если назначить ещё одну цель, чтобы этот сценарий было интересно пройти даже опытному игроку? Как насчёт того, чтобы попытаться найти все руины за минимальное количество ходов? Само собой, подразумевается, что карта ещё не известна и придётся немного думать перед тем, как двигать юниты.
Основной план действий очевиден: каждый воин разведывает свою часть мира.
Чтобы не путаться, назовём их Западный Воин (тот, что слева) и Восточный Воин (тот, что справа).
Восточному Воину ничего не остаётся делать, как направляться к ближайшим руинам, до которых он доберётся на следующем ходу.
А Западный Воин на распутье. Пойдёшь налево (на юго-запад) — коня потеряешь можно оказаться в замкнутом ущелье и придётся потратить лишний ход, чтобы оттуда выйти. Пойдёшь направо (северо-запад) — к югу останется кусочек неразведанной земли. Поэтому ему лучше идти прямо, то есть строго на запад... Замечательно! Отсюда видны все земли к югу и стало понятно, что там делать нечего.
Западный Воин двигается в единственно возможном направлении — на северо-запад (СЗ).
Восточный Воин изучил древние руины (осталось 4). Перед тем, как вернуться обратно на север, попросим его забраться на холм к востоку и посмотреть, не осталось ли чего интересного в этой части земли.
Нда... На этом полуострове больше ничего нет. И, кажется, один ход пропал зря, потому что по контурам береговой линии и так можно было бы догадаться, что это полуостров. Ну да ладно. Всё равно, как потом выяснится, время завершения сценария зависит от другого воина.
Восточный Воин медленно продвигается через холмы и леса вдоль побережья, стараясь не оставлять неразведанными территории к востоку.
А Западный Воин забрался на холм с овцами, за которым увидел ещё одни руины.
Нам сообщили, что Западный Воин нашёл в руинах более мощное оружие. И с этим оружием он больше не называется воином. Он теперь Гоплит! Западный Гоплит!
Единственная мелкая неприятность — это то, что из-за апгрейда Западный Воин Гоплит потерял оставшийся запас движения на этом ходу.
Не нужно спешить забраться на обзорный холм к юго-западу. Подумаем, как потратить две единицы движения юнита с большей пользой.
Пусть сначала он продвинется на одну клетку к западу — отсюда юнит пока ещё в состоянии забраться на холм на этом ходу.
Что же видно отсюда? О! Отсюда открылся вид на территорию за холмом — там только море и горы. На холм забираться смысла больше нет, поэтому смело идём дальше на северо-запад. Удалось сэкономить один ход!
Западный Гоплит проходит ещё одну клетку на северо-запад и видит в том направлении новые земли, похожие очертанием на полуостров. Дальняя часть этой земли скрыта в тумане, но сквозь который едва виднеется береговая линия. Решаю, что это всё таки полуостров и увожу Воина в джунгли на северо-востоке.
Между тем, пришла весть от Восточного Воина: он нашёл ещё одни руины!
Восточный Воин нашёл в развалинах карту местности. Оказывается, совсем недалеко к северу есть ещё руины! Повезло.
Тем временем Западный Гоплит медленно продвигается через джунгли и леса в северо-восточном направлении, стараясь не оставлять неразведанными территории к западу.
Восточный Воин забрал из руин немного золота. Осталась всего одна клетка с руинами, скорее всего где-то между двумя юнитами.
Западный Гоплит снова на распутье: забраться ли на обзорный холм с золотом (на востоке), откуда откроется сразу большая территория, или обогнуть гору на северо-западе, за которой осталась одна неразведанная клетка?
Прикинув вероятности, решаю вести юнита на холм... Нет, руин не видно.
Этот ход лучше начать с Восточного Воина, открывая последние неразведанные клетки между юнитами. Как же так?! Здесь тоже руин нет!
Последняя надежда на Западного Гоплита. Одна клетка на северо-запад — и вот открылись последние неразведанные земли на нашем континенте. Руины оказались прямо за горой.
Западный Гоплит зашёл в последние руины и игра на этом закончилась.
9 ходов потребовалось, чтобы пройти этот сценарий. Но если бы Западный Гоплит на 7 ходу пошёл в обход горы, а не стал бы забираться на холм с золотом, то можно было бы закончить игру на 1 ход раньше.