Туториал «Основание городов» помогает разобраться с некоторыми простыми действиями в Цивилизации 5: основание городов, создание юнитов и разведка местности. Он почти также прост, как и первый туториал «Перемещение и исследование». Только на этот раз вместо древних руин нужно найти чудеса природы с помощью юнитов, которых самим же и нужно создать.

Как и первый туториал, это небольшой сценарий в виде очень урезанной игры, причём все советники уставлены на максимально надоедливый уровень.

Особенности сценария и ограничения:

Ну что ж, давайте запустим этот туториал (Одиночная игра > Обучение > Основание городов) и посмотрим, что там есть интересного.

Меню туториала 2

На заставке — приветствие Рамсеса, фараона Египта. Как и в первом туториале, информацию об особенностях цивилизации и особых умениях юнитов можно не смотреть, поскольку и в этом туториале они совершенно не используются.

Итак, Поселенец и Воин, расположившиеся у реки недалеко от моря, готовы начать выполнение задания этого сценария (можно прочитать наверху экрана): основать 3 города и найти 3 чуда природы.

Начальная позиция

Как обычно, попробуем пройти этот сценарий с минимальными затратами, управляя городами и юнитами наиболее рациональным способом — своего рода вызов опытному игроку (только главное не перезанудствовать — основная цель всё-таки получение удовольствия, а не рекорды). Само собой, подразумевается, что карта ещё не известна и придётся иногда полагаться на удачу.

На этот раз основной стратегический план слегка более хитрый, идея которого в том, что поселенцы также могут безопасно разведывать территорию, поскольку варваров нигде нет и не будет.

Ход 0  4000 до н.э.
Основаны Фивы (1/3)

Основываем первый город (Фивы) на том же месте, где стоял Поселенец (хотя в обычной игре я бы выбрал другую клетку для столицы). Город появляется сразу же с населением 2 (особенность этого сценария), то есть тут же можно создавать поселенцев.

Выбор производства в городе небогат: можно создавать только поселенцев или скаутов. Причём, удивительное дело, поселенцы создаются быстрее скаутов (обычно наоборот)! Это тоже одна из особенностей сценария.

В такой ситуации выглядит заманчиво создавать только одних поселенцев, отправляя их разведывать местность, и в конце ими же основать необходимые города. Однако даже на не очень большой территории способность скаутов передвигаться по пересечённой местности так же быстро, как по равнинам, скорее всего даст больший выигрыш по времени, чем лишние затраты при их создании. Поэтому решаю всё же создать сначала одного скаута для дальнего поиска, и только затем переключиться на поселенцев.

Экран города
Приоритет производства в Фивах

При создании поселенца рост города останавливается, поэтому в нормальной игре желательно сначала подождать пока население в городе не вырастет хотя бы немного. В этом же сценарии одного скаута и двух-трёх поселенцев скорее всего будет вполне достаточно, чтобы разведать всю карту, так что можно смело ставить город на приоритет производства и забыть про рост населения. Скаут теперь создаётся 5 ходов, а поселенец — всего 3!

Воин разведывает восточные земли

Единственный оставшийся после постройки города юнит — Воин — отправляется разведывать неизвестные земли к востоку от столицы.

Ход 1  3960 до н.э.

Воин двигается на восток.

Ход 2  3920 до н.э.

Воин двигается на восток ещё дальше.

Ход 3  3880 до н.э.

Воин, двигаясь на восток, увидел продолжение материка на юге, куда он и направится со следующего хода, следуя вдоль береговой линии.

Воин обнаружил новые земли
Ход 4  3840 до н.э.

Воин двигается на юг.

Ход 5  3800 до н.э.
Скаут разведывает западные земли
Новый Скаут

Фивы выпустили нового скаута. Пусть он идёт исследовать западные территории, а город в это время будет создавать поселенца.

Новый скаут
Чудо Природы (1/3)

Тем временем Воин обнаружил первое чудо природы: кратер Бэрринджера (Аризонский кратер). Пошлём его ещё дальше на юг проверить, нет ли там чего интересного.

Обнаружен кратер Бэрринджера
Ход 6  3760 до н.э.
Путешествие Скаута вокруг континента

Горы заставили Скаута свернуть южнее к морю, откуда он отправится в долгий путь обходя весь континент по периметру. Северные же территории оставим поселенцу, который появится в столице через несколько ходов.

Скаут двигается вдоль побережья
Ход 7  3720 до н.э.

Воин продолжает исследовать восточные земли, а Скаут продолжает двигаться вдоль западного побережья.

Кстати, так же как и в первом туториале, двигаю юниты по одной клетке, каждый раз решая, на какую клетку перемещатся дальше. Иногда это здорово экономит ходы и уж совсем бесценно на высоких уровнях сложности.

Ход 8  3680 до н.э.
Поселенец разведывает северные земли
Новый поселенец

В Фивах появился новый поселенец. Как я уже говорил ранее, не нужно торопиться основывать новый город, а лучше перед этим использовать поселенца в качестве развед-юнита и отправить его на север к предполагаемому центру континента.

Новый поселенец в Фивах
Ход 9  3640 до н.э.
Чудо Природы (2/3)

Скаут нашёл второе чудо природы: Гранд Меса. Где-то осталось ещё одно.

Обнаружен Гранд Меса

Воин наконец-то достиг южного мыса длинного полуострова и теперь может со спокойной совестью повернуть на север и доисследовать пока ещё неоткрытые земли восточной части континента.

Воин возвращается
Ход 10  3600 до н.э.

Кажется, Скаут приблизился к самой западной оконечности континента — сквозь туман вдали слегка проглядывает береговая линия. Идти дальше на запад смысла нет.

Скаут бродит вокруг Гранд Месы

На этом ходу и Скаут, ушедший от западного побережья на северо-восток, и Поселенец, взобравшийся на холм севернее столицы, разом открыли большую территорию.

Скаут и Поселенец на севере

Теперь стало видно, что если Поселенец продолжит движение на север, то Скауту нечего будет делать в этой части мира. Нужно перераспределить территории между юнитами более разумно. А именно, оставить северные территории Скауту, а Поселенца отправить на запад.

Ход 11  3560 до н.э.
Новый поселенец

Пока Скаут, Поселенец и Воин ведут разведку в своих частях мира, в Фивах появился второй поселенец. Направим его на север помогать Скауту: вдруг там окажется слишком простороно для одного юнита.

Юнитов теперь достаточно для завершения этого сценария, поэтому производство города можно переключить на что угодно.

Все юниты при своих делах.
Ход 12  3520 до н.э.
Чудо Природы (3/3)

Первый Поселенец неожиданно обнаружил последнее на этой карте чудо природы: Кракатау. Теперь всё что осталось сделать, это основать два города с помощью поселенцев, которые у нас уже есть! Следующий ход будет завершающий.

Обнаружен Кракатау
Ход 13  3480 до н.э.
Основаны два города (3/3)

Поселенцы основывают два города, выполняя таким образом все оставшиеся требования этого туториала. Конец игры.

Почти закончено