Цель туториала «Перемещение и исследование» — научить простейшим действиям в Цивилизации 5: движению юнитов и разведке местности. На самом деле это небольшой сценарий в виде очень урезанной игры, причём все советники уставлены на максимально надоедливый уровень.

Особенности сценария и ограничения:

Ну что ж, давайте запустим этот туториал (Одиночная игра > Обучение > Перемещение и исследование) и посмотрим, что там есть интересного.

Меню туториала
Приветствие

На заставке — приветствие правителя Греции Александра Великого. Впрочем, информацию об особенностях цивилизации и особых умениях юнитов можно не смотреть, поскольку в этом сценарии они совершенно не используются.

Загрузка игры занимает всего несколько секунд (используется самая маленькая — Дуэльная — карта).

Начальная позиция

У берега моря в речной долине между двумя горными хребтами стоят два воина (начальное расположение юнитов может слегка отличаться от случая к случаю), а неподалёку отсвечивают золотым сиянием древние развалины. Местность вокруг изобилует разнообразием: равнины, холмы, горы, лес, джунгли, река, пустыня, море. Как раз хорошо для обучения: можно подвигать воинов туда-сюда и посмотреть, каким образом ландшафт влияет на скорость перемещения юнитов.

Задание этого сценария можно прочитать наверху экрана: нужно найти все 5 древних руин (на самом деле зайти в них, а не просто найти).

А что если назначить ещё одну цель, чтобы этот сценарий было интересно пройти даже опытному игроку. Как насчёт того, чтобы попытаться найти все руины за минимальное количество ходов? Само собой, подразумевается, что карта ещё не известна и придётся немного думать перед тем, как двигать юниты.

Основной план действий очевиден: каждый воин разведывает свою часть мира.

Чтобы не путаться, назовём их Западный Воин (тот, что слева) и Восточный Воин (тот, что справа).

Ход 0  4000 до н.э.

Восточному Воину ничего не остаётся делать, как направляться к ближайшим руинам, до которых он доберётся на следующем ходу.

Направления движения

А Западный Воин на распутье. Пойдёшь налево (на юго-запад) — коня потеряешь можно оказаться в замкнутом ущелье и придётся потратить лишний ход, чтобы оттуда выйти. Пойдёшь направо (северо-запад) — к югу останется кусочек неразведанной земли. Поэтому ему лучше идти прямо, то есть строго на запад... Замечательно! Отсюда видны все земли к югу и стало понятно, что там делать нечего.

Конец хода
Ход 1  3960 до н.э.

Западный Воин двигается в единственно возможном направлении — на северо-запад (СЗ).

Древние руины (1/5)

Восточный Воин изучил древние руины (осталось 4). Перед тем, как вернуться обратно на север, попросим его забраться на холм к востоку и посмотреть, не осталось ли чего интересного в этой части земли.

Нда... На этом полуострове больше ничего нет. И, кажется, один ход пропал зря, потому что по контурам береговой линии и так можно было бы догадаться, что это полуостров. Ну да ладно. Всё равно, как потом выяснится, время завершения сценария зависит от другого воина.

Восточный Воин на холме
Ход 2  3920 до н.э.
Разведка восточного побережья

Восточный Воин медленно продвигается через холмы и леса вдоль побережья, стараясь не оставлять неразведанными территории к востоку.

Восточный Воин идёт вдоль побережья

А Западный Воин забрался на холм с овцами, за которым увидел ещё одни руины.

Древние руины за холмом.
Ход 3  3880 до н.э.
Древние руины (2/5)

Нам сообщили, что Западный Воин нашёл в руинах более мощное оружие. И с этом оружием он больше не называется воином. Он теперь Гоплит! Западный Гоплит!

Единственная мелкая неприятность — это то, что из-за апгрейда Западный Воин Гоплит потерял осташийся запас движения на этом ходу.

Ход 4  3840 до н.э.

Не нужно спешить забраться на обзорный холм к юго-западу. Подумаем, как потратить две единицы движения юнита с большей пользой.

Русть сначала он продвинется на одну клетку к западу — отсюда юнит пока ещё в состоянии забраться на холм на этом ходу.

Забраться на холм или нет
Разведка западного побережья

Что же видно отсюда? О! Отсюда открылся вид на территорию за холмом — там только море и горы. На холм забираться смысла больше нет, поэтому смело идём дальше на северо-запад. Удалось сэкономить один ход!

Рядом с холмом
Ход 5  3800 до н.э.

Западный Гоплит проходит ещё одну клетку на северо-запад и видит в том направлении новые земли, похожие очертанием на полуостров. Дальняя часть этой земли скрыта в тумане, но сквозь который едва виднеется береговая линия. Решаю, что это всё таки полуостров и увожу Воина в джунгли на северо-востоке.

Рядом с полуостровом

Между тем, пришла весть от Восточного Воина: он нашёл ещё одни руины!

Ход 6  3760 до н.э.
Древние руины (3/5)

Восточный Воин нашёл в развалинах карту местности. Оказывается, совсем недалеко к северу есть ещё руины! Повезло.

Нашёл карту

Тем временем Западный Гоплит медленно продвигается через джунгли и леса в северо-восточном направлении, стараясь не оставлять неразведанными территории к западу.

Ход 7  3720 до н.э.
Разведка восточного побережья
Древние руины (4/5)

Восточный Воин забрал из руин немного золота. Осталась всего одна клетка с руинами, скорее всего где-то между двумя юнитами.

Западный Гоплит снова на распутье: забраться ли на обзорный холм с золотом (на востоке), откуда откроется сразу большая территория, или обогнуть гору на северо-западе, за которой осталась одна неразведанная клетка?

На холм с золотом
Разведка западного побережья

Прикинув вероятности, решаю вести юнита на холм... Нет, руин не видно.

Нет руин
Ход 8  3680 до н.э.

Этот ход лучше начать с Восточного Воина, открывая последние неразведанные клетки между юнитами. Как же так?! Здесь тоже руин нет!

Последняя надежда на Западного Гоплита. Одна клетка на северо-запад — и вот открылись последние неразведанные земли на нашем континенте. Руины оказались прямо за горой.

Видны последние руины
Ход 9  3640 до н.э.
Древние руины (5/5)

Западный Гоплит зашёл в последние руины и игра на этом закончилась.

Последние руины

9 ходов потребовалось, чтобы пройти этот сценарий. Но если бы Западный Гоплит на 7 ходу пошёл в обход горы, а не стал бы забираться на холм с золотом, то можно было бы закончить игру на 1 ход раньше.